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Posts Tagged ‘namco’

Je n’ai jamais été un fan absolu de Tekken, même si je dois admettre que je m’étais pris une grosse gifle en 95 avec la version Playstation 1. Mais que l’on soit un combattant des premiers jours ou non, le constat est le même: le film a l’air catastrophique, avec les mêmes ressorts scénaristiques et les mêmes scènes que toutes les autres adaptations de jeux vidéos sur grand écran, et la direction artistique flirte avec le calamiteux. Sans parler du fait que s’il n’avait pas enfilé ses fameux gants rouges dans un instant pseudo héroïque, je n’aurais même pas reconnu Kazuya Mishima. Alors tout ce que j’ai envie de dire aux producteurs d’Hollywood, là, tout de suite, c’est Leave the video games alone. Please.

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Les jeux vidéos sur l’univers de Dragon Ball se suivent et se ressemblent, et la seule différence avec les bons vieux opus sur lesquels on se faisait des cloques pendant des heures sur Super Nintendo concerne les graphismes et le nombre de personnages jouables (dans le meilleur cas).

S’inspirant du succès du jeu « Naruto: Rise of a Ninja », Bandai et Namco proposent avec « Dragon Ball – Revenge of King Piccolo« sur Wii de revenir aux origines de la série, là où tout a commencé. A l’époque où Son Goku ne maîtrisait pas la danse de l’air et utilisait le nuage supersonique, où il combattait l’Armée du Ruban Rouge en devenant pote avec Frankie, où il sauvait le père d’Upa en bas de la Tour Karin, où Bulma avait des seins bourgeonnants et pas de boules, où Pilaf était déjà ridicule face à un Piccolo Senior qui incarnait le Mal absolu, et où Yamcha était encore pas trop mauvais avec sa Technique du Loup.

En bref, à la période qui a fait qu’aujourd’hui encore, on aime les mangas et qu’on ne veut pas grandir parce que les 7 boules de cristal, ça n’existe pas dans la vraie vie.

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