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Posts Tagged ‘mario galaxy’

242 étoiles, 40h de jeu, des centaines de champignons verts cramés, un message de félicitations de la part des développeurs, un titre de Virtuose Intergalactique de la plate-forme. Certainement le Mario le plus difficile auquel j’ai joué malgré la maniabilité ultra précise et instinctive, du genre à te retenir en otage devant ton écran jusqu’à avoir les yeux brûlés par les pixels du nez de Yoshi et à te faire sangloter de joie une fois cet enfoiré de dernier Frère Boomerang terrassé. Et pourtant, je suis ce qu’on appelle communément un squatteur, un soudeur, un acharné, enfin vous voyez le truc, le genre à ne m’arrêter qu’une fois les boutons de la manette cassés à force de les enfoncer comme un forcené.

Ca doit dater de l’époque où j’avais droit à un nouveau jeu tous les 6 mois si j’étais gentil, alors j’essorais chaque niveau jusqu’à tout connaître par coeur, inlassablement, avec toujours le même intérêt (oui, on est fou quand on est petit). 96 – une étoile à Mario World, les bocaux, la cape et la canne de Byrna à Zelda III, 1000G à LEGO Batman, les quarts de coeur, les mondes cachés, les raccourcis à Mario Kart, les persos à débloquer dans Street Fighter, les oeufs à Resident Evil… La satisfaction d’avoir fini un jeu à 100% est un moteur qui ne cale jamais, et te permet de finir God of War PSP en une seule nuit blanche (oui, on continue d’être fou quand on est plus vieux). Et inexorablement, au plus la difficulté est élevée, au plus tu t’entêtes, et au plus la fierté finale est grande.

Le pire, c’est que ça devient limite une corvée à force, comme des devoirs à terminer, impossible de passer à autre chose avec le goût d’inachevé, une bonne sauvegarde est une sauvegarde pleine. Tant de jeux à finir, de DVDs à regarder, de livres à lire, de sites à parcourir et si peu de temps, je vais finir par militer pour la journée de 35h. Encore plus s’ils continuent de sortir des jeux que tu ne lâches pas même une fois terminé dans tous les sens, et que je préfère encore garder sous plastique de peur d’être absorbé dans un gouffre sans fond. Ils ont raison quand ils disent que GTA ou Halo sont une drogue, mais ils se trompent sur un point: les gens qui jouent beaucoup aux jeux vidéos ne deviennent pas violents une fois leur console éteinte. Ils sont trop fatigués pour ça.

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Le salon E3, qui se tient actuellement à Los Angeles, continue de nous mettre la pression en annonçant des nouveautés toujours plus folles. Cela n’a malheureusement pas été le cas lors de la décevante conférence Nintendo, où ont été annoncés entre autre Mario Galaxy 2 (avec Yoshi), New Super Mario Bros Wii (le classique Mario 1 remasterisé et jouable à 4 en co-op, aucun intérêt donc), Metroïd (développé en collaboration avec Team Ninja, développeurs de Ninja Gaiden), Wii Fit+ (mise à jour plus complète du système déjà disponible), Wii Sports Resort (avec du basket et du saut en parachute), et TMNT: Smash Up (sorte de Mario Smash Brawl dans l’univers des Tortues Ninja). Pour un nouveau Zelda et des jeux innovants qui font envie, il faudra repasser parce que là, pas de quoi casser trois pattes à un plombier.

La conférence Sony, elle, a par contre bien mis la pression au public avec la présentation d’un système de réalité augmentée. On connaissait l’attrait des jeux vidéos pour la RA, notamment pour faire la promo des jeux comme Assassin’s Creed 2, mais de là à utiliser cette technologie pour le gameplay, il n’y a qu’un pas que Sony s’apprête à franchir. Certes, la qualité est encore un peu pourrie, mais les perspectives offertes sont énormes. Et il fallait au moins ça pour essayer de contrer le projet Natal d’X-Box, et pour rassurer ceux qui trouvent que la PSP Go est trop petite et loin des attentes qu’on a tous placé en elle.

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