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Posts Tagged ‘jeux vidéos’

Dans la série « truc de fou que tu veux dès que tu le vois mais après 5 secondes de réflexion tu te rends compte que c’est la banane du siècle », je voudrais le joystick réalisé par Hoon et Neo Legend. Largement inspiré du stick arcade qui était livré avec la Neo-Geo, ce joystick est compatible avec la Xbox 360 et la PS3, histoire de sortir plus facilement l’Ultra de Zangief sur Super Street Fighter IV.

Sauf qu’à part un revêtement en cuir et bois précieux qui ne rime à rien une fois posé à côté d’une PS3, je ne vois pas ce qui justifie de donner un rein pour acheter ce stick. Autant prendre un stick classique ou mieux, un émulateur Neo-Geo avec Burning Fight, Magician Lord, Fatal Fury, Worldstar Heroes et Eightman. En mémoire de cette époque bénie où les joysticks de SNK coutaient 1700 francs, mais eux au moins en valaient vraiment la peine.

Dispo ici à partir du 18 février

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Pour fêter les 15 ans (déjà) de la PlayStation, l’un des boss du Marketing de chez Sony, Ron Eagle, a décidé de se faire plaisir en réalisant un pack ultra collector contenant une PS3, le jeu KillZone 3, le PS Move et deux paires de baskets. Rien que ça.

Et même si les modèles (en l’occurrence une paire d’Huarache et une paire de boots de combat issue de KillZone) ne sont pas vraiment dingues en eux mêmes, le pack est complètement fou et risque de rentrer instantanément dans la légende. D’autant plus qu’il comporte la fameuse mention « for friends and family only », ce qui signifie qu’à moins de débourser plusieurs milliers de dollars sur eBay pour enrichir un pote peu scrupuleux de Ron, vous ne pourrez l’admirer qu’en photos.

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Dans leur quête permanente de richesses, les rappeurs font tout pour infiltrer le monde des jeux vidéos, parce que tout le monde sait que c’est le seul secteur encore en croissance où il y a vraiment de la thune à faire.

Entre ceux qui veulent simplement associer leur image à un gros jeu (Jay-Z & Eminem x DJ Hero, Booba x Saints Row) et ceux qui veulent carrément avoir leur gueule pixelisée dans une aventure dont ils sont les héros (50 Cent x Blood on the Sand), les résultats peuvent aller du cool au catastrophique.

En tout cas, les choses iraient beaucoup mieux si les éditeurs écoutaient les vrais fans de ces deux genres et qu’ils tenaient compte de la liste des 11 jeux vidéos hip hop (avec des rappeurs dedans) auxquels on aimerait bien jouer.

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242 étoiles, 40h de jeu, des centaines de champignons verts cramés, un message de félicitations de la part des développeurs, un titre de Virtuose Intergalactique de la plate-forme. Certainement le Mario le plus difficile auquel j’ai joué malgré la maniabilité ultra précise et instinctive, du genre à te retenir en otage devant ton écran jusqu’à avoir les yeux brûlés par les pixels du nez de Yoshi et à te faire sangloter de joie une fois cet enfoiré de dernier Frère Boomerang terrassé. Et pourtant, je suis ce qu’on appelle communément un squatteur, un soudeur, un acharné, enfin vous voyez le truc, le genre à ne m’arrêter qu’une fois les boutons de la manette cassés à force de les enfoncer comme un forcené.

Ca doit dater de l’époque où j’avais droit à un nouveau jeu tous les 6 mois si j’étais gentil, alors j’essorais chaque niveau jusqu’à tout connaître par coeur, inlassablement, avec toujours le même intérêt (oui, on est fou quand on est petit). 96 – une étoile à Mario World, les bocaux, la cape et la canne de Byrna à Zelda III, 1000G à LEGO Batman, les quarts de coeur, les mondes cachés, les raccourcis à Mario Kart, les persos à débloquer dans Street Fighter, les oeufs à Resident Evil… La satisfaction d’avoir fini un jeu à 100% est un moteur qui ne cale jamais, et te permet de finir God of War PSP en une seule nuit blanche (oui, on continue d’être fou quand on est plus vieux). Et inexorablement, au plus la difficulté est élevée, au plus tu t’entêtes, et au plus la fierté finale est grande.

Le pire, c’est que ça devient limite une corvée à force, comme des devoirs à terminer, impossible de passer à autre chose avec le goût d’inachevé, une bonne sauvegarde est une sauvegarde pleine. Tant de jeux à finir, de DVDs à regarder, de livres à lire, de sites à parcourir et si peu de temps, je vais finir par militer pour la journée de 35h. Encore plus s’ils continuent de sortir des jeux que tu ne lâches pas même une fois terminé dans tous les sens, et que je préfère encore garder sous plastique de peur d’être absorbé dans un gouffre sans fond. Ils ont raison quand ils disent que GTA ou Halo sont une drogue, mais ils se trompent sur un point: les gens qui jouent beaucoup aux jeux vidéos ne deviennent pas violents une fois leur console éteinte. Ils sont trop fatigués pour ça.

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Avec plus de 40 millions de consoles vendues dans le monde, la XBox 360 s’est imposée comme le bout de plastique HD indispensable à toute installation qui se respecte. Et ça ne va pas s’arranger avec l’arrivée de la 360 version light et de Kinect.

On pensait que la douille de sortir des consoles aussi puissantes (voire plus) et beaucoup plus light était la chasse gardée de Sony avec ses v.2 incessantes, mais non. Microsoft propose une 360 plus fine, plus légère, plus puissante (elle peut désormais lire les jeux en 3D), avec un disque dur de 250Go (contre 120Go pour la Elite), une connexion Wi Fi intégrée, un moteur plus silencieux et une finition noire laquée pour bien voir les traces de doigt et de poussière. Le tout disponible dès aujourd’hui, au même prix qu’une 360 Elite. Et oui, vous avez le droit de vous sentir roulé si vous avez acheté votre XBox il n’y pas très longtemps.

Kinect quant à lui, est le nom définitif attribué au Projet Natal. Rappelez vous: pas de manettes et la promesse de jouer aux jeux vidéos seulement avec son corps, grâce au capteur placé sous la télé contenant un appareil photo, un capteur audio et un détecteur de mouvements. Vous allumez Kinect, il reconnaît votre visage et votre voix et bim, vous commencez à jouer en bougeant dans tous les sens. De quoi attirer de nouveaux joueurs (les filles et les vieux I see you), avec une expérience encore plus poussée et accessible que celle proposée par la Wii. Encore faut il surpasser la crainte d’avoir l’air con à gigoter dans le vide.

Et si vous êtes du genre « c’est pas pour moi ces conneries, donne moi une manette que je joue à GTA ou PES », Microsoft a pensé à vous et a annoncé Star Wars: Force Unleashed 2, Halo Reach, Gears of War 3, Assassin’s Creed Brotherhood, Dead Space 2 ou encore Def Jam Rapstar. Ca devrait être suffisant pour tenir d’ici la fin de l’année, non?

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Ca fait pitié je l’admets mais bon, on fait comme on peut: le sixième et dernier volet de la BD n’est pas prêt d’arriver entre nos mains, et la sortie du film direct to DVD a été décalée à octobre en France (bon ok, en tant que pirates il faudra patienter jusqu’en aout, mais c’est déjà trop loin).

Alors forcément, vu que c’est le désert actuellement pour les fans de Scott Pilgrim, quand on tombe sur des peluches à l’effigie de Scott et Ramona, c’est l’hystérie collective option open bar de « kromeugnon ». Heureusement qu’il nous reste le nouveau trailer à regarder en boucle comme des junkies en manque pour étancher notre soif d’histoires d’amour et de combats épiques.

Et au passage, je me dis que les gens qui ne connaissent pas la série doivent être complètement égarés devant cette bande annonce plus qu’improbable. Si c’est le cas, rattrapez donc votre retard en cliquant ici, histoire de connaître les 5 raisons qui font de Scott Pilgrim l’une des meilleures BD de tous les temps.

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En général, lorsqu’un rappeur essaie de sampler des sons de jeux vidéos 8bits pour poser dessus, le résultat est coincé quelque part entre la tentative désespérée, le ridicule meurtrier et le mauvais goût pathétique (jusqu’à preuve du contraire, qui devrait arriver bientôt).

Sauf que Pato Pooh, jeune MC suédois un peu moche mais pas trop mauvais, prouve le contraire avec son morceau « Follow Me » enregistré avec Adam Tensta, la caution noire hipster qui se débrouille pas trop mal non plus pour le coup. Un morceau efficace, qui a le bon goût de ne pas verser dans la suffisance de la sonorité électronique vintage, et d’être accompagné d’un clip vraiment frais, bien réalisé et qui sonne juste. Et qui au final, se rapproche beaucoup de Scott Pilgrim dans l’esprit. Donc forcément, j’aime.

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Si certains sont trop jeunes pour s’en souvenir, ce n’est pourtant pas la première fois que Sony pompe honteusement le design et concept d’une manette de jeu Nintendo. Oui, vous allez dire que Sony a bien fait mal à Nintendo avec les PS1 et PS2, qu’ils font des jeux d’adulte et pas des trucs de plombier pour gamin, que Sony ça défonce, qu’ils avaient anticipé le virage du CD et laissé tomber les cartouches, ok, on a compris. Mais le pompage de la manette Super Nintendo pour la PlayStation 1, c’était scandaleux, admettez le. Et n’essayez même pas de leur chercher des excuses, surtout pas après qu’ils aient dévoilé leur prototype ultra original de manette qui reproduit les mouvements du joueur. Wahou, vraiment révolutionnaire.

Enfin bref, le PlayStation Move est une manette qui se compose de deux éléments, qui sera compatible avec la caméra PS Eye pour une immersion encore plus importante en HD, et qui sera vendue moins de 100 dollars dès cet automne. Bien entendu, on nous vend une manette beaucoup plus précise que le nunchuk de la Wii, avec une boule qui change de couleur selon l’ambiance du jeu (hop, petit pompage des écrans plats Ambilight de Philips au passage). Du foutage de gueule si vous voulez mon avis. Par contre, les deux logiciels qui vont permettre de jouer et regarder des films en 3D et qui seront disponibles dans quelques mois sur le PSN, ça, ça risque d’être monstrueux.

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Alors que Sony s’apprête à dévoiler officiellement son projet baptisé « PlayStation » l’année prochaine et espère bien gratter les miettes laissées par les deux géants (bon courage les gars, parce que pour moi c’est perdu d’avance face à la 32X), Nintendo et Sega continuent leur lutte fratricide à coup de hits toujours plus fun à jouer. Et comme on a pas tous la chance de pouvoir donner 450 francs par cartouche et de jouer à tout ce qui sort (même si on aimerait bien), il va falloir faire des choix. Alors, en 1993, vous allez jouer à quoi?

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Il y a des séries qui vous prennent et ne vous lâchent plus jamais. Que l’on ait peur de se crasher sur une île déserte chaque fois qu’on prend l’avion, que l’on guette la mise en ligne hebdomadaire d’une quinzaine de pages scannées et approximativement traduites du japonais ou que l’on associe encore les fusées à un damier rouge et blanc, on a tous notre oeuvre culte, dont on ne se lasse pas et dans laquelle on peut se replonger à l’infini, sûr d’y retrouver un intérêt renouvelé à chaque fois. De temps en temps, on a même la chance de tomber sur une série qui s’ajoute à notre liste de chefs-d’oeuvre, aux côtés des « Man Without Fear » de Frank Miller, « Dragon Ball » d’Akira Toriyama ou encore « Blake & Mortimer » d’Edgard P. Jacobs. Et parce que beaucoup d’entre vous ne connaissent pas encore cette bande-dessinée alors qu’elle est sûrement votre future série préférée, voici 5 raisons de penser que « Scott Pilgrim » est l’une des meilleures BD de tous les temps.

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