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242 étoiles, 40h de jeu, des centaines de champignons verts cramés, un message de félicitations de la part des développeurs, un titre de Virtuose Intergalactique de la plate-forme. Certainement le Mario le plus difficile auquel j’ai joué malgré la maniabilité ultra précise et instinctive, du genre à te retenir en otage devant ton écran jusqu’à avoir les yeux brûlés par les pixels du nez de Yoshi et à te faire sangloter de joie une fois cet enfoiré de dernier Frère Boomerang terrassé. Et pourtant, je suis ce qu’on appelle communément un squatteur, un soudeur, un acharné, enfin vous voyez le truc, le genre à ne m’arrêter qu’une fois les boutons de la manette cassés à force de les enfoncer comme un forcené.

Ca doit dater de l’époque où j’avais droit à un nouveau jeu tous les 6 mois si j’étais gentil, alors j’essorais chaque niveau jusqu’à tout connaître par coeur, inlassablement, avec toujours le même intérêt (oui, on est fou quand on est petit). 96 – une étoile à Mario World, les bocaux, la cape et la canne de Byrna à Zelda III, 1000G à LEGO Batman, les quarts de coeur, les mondes cachés, les raccourcis à Mario Kart, les persos à débloquer dans Street Fighter, les oeufs à Resident Evil… La satisfaction d’avoir fini un jeu à 100% est un moteur qui ne cale jamais, et te permet de finir God of War PSP en une seule nuit blanche (oui, on continue d’être fou quand on est plus vieux). Et inexorablement, au plus la difficulté est élevée, au plus tu t’entêtes, et au plus la fierté finale est grande.

Le pire, c’est que ça devient limite une corvée à force, comme des devoirs à terminer, impossible de passer à autre chose avec le goût d’inachevé, une bonne sauvegarde est une sauvegarde pleine. Tant de jeux à finir, de DVDs à regarder, de livres à lire, de sites à parcourir et si peu de temps, je vais finir par militer pour la journée de 35h. Encore plus s’ils continuent de sortir des jeux que tu ne lâches pas même une fois terminé dans tous les sens, et que je préfère encore garder sous plastique de peur d’être absorbé dans un gouffre sans fond. Ils ont raison quand ils disent que GTA ou Halo sont une drogue, mais ils se trompent sur un point: les gens qui jouent beaucoup aux jeux vidéos ne deviennent pas violents une fois leur console éteinte. Ils sont trop fatigués pour ça.

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tony hawk thride

Je sais pas pourquoi, mais j’ai l’impression que c’est un fake. Peut être que c’est trop beau pour y croire en fait. Le THRIDE (Tony Haw Ride) serait une manette designée par Tony Hawk, champion légendaire de la discipline qui a prêté de nombreuses fois son image à des jeux vidéo de qualité, et qui fonctionnerait comme le plateau Wii Fit, vous permettant de réaliser des tricks de folie dans votre salon. Par contre, il faudra attendre la présentation officielle au salon E3 à Los Angeles le 3 juin prochain pour savoir si on peut faire des nosegrind sur le bord de son canapé.

Via

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L’avantage avec les longs weekend pluvieux de mai, c’est qu’ils permettent de squatter les jeux vidéo qu’on a jamais le temps de finir en semaine. Et en ce qui me concerne, en ce moment je passe mes nuits et mes jours de repos à exterminer des zombies ou des karatékas solitaires, passant de Resident Evil 5 à Street Fighter IV au gré de mes pauses repas.

Ce qui est cool, c’est que lorsque je transpire trop à cause des hurlements des cobayes d’Umbrella Corp. qui courent dans mon dos et me lancent des flèches enflammées, je peux toujours diminuer l’adrénaline qui court dans mon corps en me déchirant les pouces à passer des Ultras ou des Shoryuken sur SF4 (en attendant d’avoir un Fightpad Madcatz). D’ailleurs, lorsque j’aurai enfin ma connexion Internet, je vous filerai mon Gamer Tag sur le X-Box Live et on pourra voir si vous êtes un noob et que vous prenez Ken ou pas, et passer de longues heures à essayer de départager Akuma et Sagat.

En tout cas, si vous voulez devenir incollable (et même très fort) à SF4, je ne saurai que trop vous recommander de lire l’excellent guide de Monsieur Lâm. Et si vous voulez rigoler un bon coup, jetez donc un oeil aux vidéos extraordinaires de Ken Bogard (contraction de Ken de SF et Bogard de Fatal Fury), qui commente dans les conditions de direct les matches de Street Fighter joués en ligne. Un très grand moment, parce qu’en plus il est loin d’être mauvais dans cet exercice.

Ah, et en passant, ne vous inquiétez pas pour les problèmes d’affichage de RE5 (c’est un bug de programmation irréparable), et si vous êtes coincés dans le jeu, je vous conseille de lire les soluces (bouuuuh les tricheurs) de WikiAstuces ou de SuperSoluce, surtout si vous en avez marre de vous faire allumer par l’Uruboros du chapitre 5 qu’il faut tuer au lance flamme. Allez hop, j’y retourne, Sheva est en galère avec un Majini un peu trop agressif.

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